《ENEMY》大爆之后,无限流会是短剧的新风口吗?

发布时间:2026-05-20 22:20

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尽管已经上线了大半个月,但《ENEMY》还是出现在了本周的红果周榜上。

这部由两位自媒体博主包揽导演、制片、编剧和主演的无限流短剧,目前在抖音累计播放量已突破9亿,红果最高热度达6449万,足以媲美不少头部短剧厂牌的热门作品。

《ENEMY》爆红之后,争议也随之而来。从网传单集仅5000元的制作成本,到围绕AI与“手搓”的创作方式之争,相关讨论沸沸扬扬。

但在探讨制作模式之余,一个同样值得关注的问题是《ENEMY》的题材。

比起长剧领域正在紧锣密鼓筹备的“无限流101”,短剧是否会凭借灵活轻快的优势,率先吃到无限流的题材红利?

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在网文圈,无限流的核心设定是现实人物被超自然力量选中,进入虚拟世界中进行无限轮回的冒险。因此,无限流作品最大的特点就是多元世界观的融合,主角可以通过系统或主神空间在不同时空背景、不同生存规则的多元宇宙/副本中穿梭。

尽管提到无限流,很多观众的第一反应是2022年的《开端》,但严格来说,只有单一时空的《开端》应属时间循环或死亡循环题材,并非真正的无限流。

《ENEMY》中,男女主角是一对欢喜冤家,被神秘系统强行绑定后进入了无限流世界,需要循环往复地组队闯关打BOSS。其中传播最广的“内娱嘴都亲烂了都没他俩眼神动人”片段,便来自于剧中的民国副本。

这一副本回溯了关卡BOSS的前世:他们曾是民国时期的梨园双星,在日军入侵后为护全城百姓,假装顺从日寇登台表演,实则暗中下毒焚台,在一片大火中与敌人同归于尽。

无限流框架+戏曲文化+家国情怀,让这段情节迅速出圈,也让被网友调侃为“三无”(无大投资、无大制作、无流量明星)作品的《ENEMY》迅速进入了大众视野。

故事最后,闯关成功的主角并未走出无限流世界,而是进入了新副本“珍宝福利院”,系统提示“终极死亡是唯一的退场方式,请勿抱有回家的幻想”,为后续的系列化埋下伏笔。

虽然仅有10集的故事体量,但《ENEMY》对无限流的核心魅力提炼得很精准:既有不同流行文化的自由拼贴,也有组团打怪、层层升级的爽感,更难得的是,它以“副本”为载体,编织进民族记忆与中式情感,在当前的短剧市场中做出了差异化表达。

剧中大量打斗场面选择搭配动感十足的电子音乐,并叠加赛博朋克视觉元素,美学风格独特

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不止《ENEMY》,事实上,已经有不少短剧入局无限流赛道,试图在高概念、低成本的夹缝中摸索出一条新路。

其中,由网红摄影师夏弃疾导演的《欢迎来到暗黑童话世界》在故事和风格上都颇为特别。

剧集将《海的女儿》和《灰姑娘》重构为中式恐怖故事,童话中的男主角摇身一变成了副本中的大BOSS,女玩家们则是为他们牺牲的NPC,恋爱是让女性完成自我献祭的方式。女主角图南(张晋宜 饰)为了救出好友,必须潜入副本,唤醒其他受害者,一起捣毁游戏。

童话是陷阱、王子是反派,这样的解构明显迎合了当下的女性主义思潮。《欢迎来到暗黑童话世界》延续了导演摄影师出身的优势,画面精致,画风华丽,视觉效果突出。但在叙事节奏、故事逻辑层面,仍有不少待打磨之处。

AI仿真人短剧《诡雾无限流》改编自同名小说,讲述打工人黎雾通过神秘APP进入异世界,需要通关副本“安娜的房间”才能结算奖励,回到现实世界。

故事在设定框架上与近年的热门无限流小说《我在废土世界扫垃圾》很相似,可以被视为异世界背景设定下的女强爽文模式,共同特点是无CP、女主战力超群、独立清醒。

相比同题材的其他AI仿真人短剧,《诡雾无限流》一个很突出的优点是AI人物的细节逼真,许多画面和场景都有以假乱真的感觉。而在一些恐怖场景中,AI的技术局限反而意外成了加分项,那种微妙的生硬感恰好增强了画面的诡异氛围。

同样是组队闯关、同样是依靠刷副本来推进剧情,真人短剧《诡舍》则融合了民俗志怪元素。诡舍相当于安全屋,主角需要不停地进入血门做副本任务,每个副本都是一个独立的恐怖故事。

此外,与同名长剧出自同一IP的无限流漫剧《今天也没变成玩偶呢》也已经在红果漫剧、火龙漫剧等平台上线,质感更接近于传统动画,虽然剧情还原度较高,但未能复现原著所构建的暗黑童话风格,整体热度平平。

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从题材特性来看,无限流与短剧的确存在不少契合之处。

首先是叙事基因的高度匹配。无限流一关一故事、一个副本一次爆发的结构,天然适配短剧快节奏、强反转的叙事逻辑。

其次是爽点密度的需求。无限流打怪升级、通关领奖的底层机制,本身就自带密集的爽点供给。主角在通关过程中的快速蜕变,以及在绝境中的破局突围,能够为观众提供密集的情绪满足。

《欢迎来到暗黑童话世界》

在制作上,虽然无限流世界观多元,但在副本制结构中,单个副本的场景数量有限且相对封闭,这也有利于规避短剧制作预算有限的短板。

比如在《ENEMY》中,男女主闯关的场景集中在教堂内,民国篇的副本则锁定在戏院,场景集中、调度紧凑,既大幅降低了转场成本,又能在方寸之间通过镜头语言打磨出精细质感。

《ENEMY》教堂场景调度

但是,无限流的小说篇幅普遍较长,每个副本都需要铺垫世界观、展开解谜过程和战斗场面,短剧的体量往往难以承载如此复杂的信息密度。

比如61集的《诡雾无限流》其实只讲了“安娜的房间”这一个副本,68集的《女寝成团,无限列车求生》连“丧尸夜城”这一个副本都没讲完。

虽然这个问题在一定程度上可以通过系列化来解决,但系列化本身也面临着观众流失和热度递减的现实考验。

更深层的矛盾,在于长线人物弧光的难以落地。以《我在废土世界扫垃圾》为例,女主角祝宁的成长是贯穿整部小说的主线。这种成长不仅是战力的提升,更关乎她内心的价值觉醒,是在一次次生死闯关中逐渐完成的自我重塑。然而在短剧极速推进的剧情节奏下,细腻的情感递进与复杂的心理转变往往被舍弃,人物弧光最终难免被压缩为单薄的标签。

归根结底,无限流短剧目前仍处于形式大于内容的探索期。短剧的快节奏确实能迅速放大无限流的感官刺激,但也极易稀释原著最核心的逻辑推演与人性深度。这是短剧需要正面突破的关卡,也是无限流长剧目前的优势所在。

【文/王盼】

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