AI互动内容破局的希望,又集中到了这个超级IP上…

发布时间:2026-11-13 22:02

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互动内容的火越烧越旺了。

近日,抖音集团短剧版权中心正式推出了互动剧、互动影游的征集,将真人和AI生成的互动内容纳入平台的合作体系。

快手、网易天马(网易旗下互动影游平台)等平台也都在近期推出了围绕互动内容展开布局的计划。

AI互动内容还需要一部提升用户体验的破圈之作,不少人把希望寄托在明年推出的《三体:审判前夜》身上。

技术端也不断传来好消息。随着工具端的技术进步,专门适配互动内容多分支、多节点的生产流程已经被建立起来。

比如芒果自研的“芒果灵创”、腾讯推出面向海外创作者的平台OnSolo以及剪映内测的互动影游创作平台ICG Studio,都可以帮助创作者快速产出互动内容。

在AI技术的加持下,集体加码互动内容,已经是目前各大平台的共同选择。

平台开启互动内容争夺战

早在今年7月份,抖音就通过“互动空间广场”以及独立互动剧专区,试水互动内容,主要覆盖互动剧情、休闲互动小游戏等品类。

如今抖音发布对互动内容的征集,实际上是此前平台政策的延续。

抖音给出了常规合作、IP参投合作以及精品保底合作三种模式。常规合作是非独家的纯分成。IP参投合作则是围绕番茄小说IP改编。精品保底合作最有吸引力,平台将根据S+、S、A三个档次发放保底,分别为20万元、15万元和10万元,作品要求独家,同时限定征集10部。

此前网易天马的互动影游合作也与之类似。网易把独家内容分为S+、S、A以及潜力作四个档次,保底最高给到30万元。

快手则在10月推出了“互动内容世界”,用户可以通过平台的小程序进入,目前已经有《奥德赛:抉择》这样的AI互动内容上线,同时也有一些休闲类小游戏。

为了给“互动内容世界”征集作品,快手启动了“磁力新剧—互动掘金计划”,根据S+、S、A三个档次给出了10万元、5万元和3万元不等的保底金。价格上比起前两个平台略低,但是要求为永久非独家。

综合这三家平台的内容征集,我们可以看到平台对互动内容的需求主要集中在互动剧和互动影游两个部分。互动剧强调剧情分支选择,互动影游则侧重策略、模拟经营等多元玩法,总体来说看重作品的交互能力。

根据此前的DataEye研究院的预测,2026年国内互动影游市场规模有望突破18亿元,同比增速超过20%。这条赛道的整体规模并不算大,但是抢人大战已经开始了。

互动内容会不会是继图文、短视频之后新的主流内容形式?这一点谁也不清楚,但是谁能抢先把互动内容的平台生态、分发入口搭建完成,就更容易拿到赛道先发优势,掌握下一代内容形态的话语权。从这个角度看,加码互动内容确实势在必行。

真人还是AI?答案不言而喻

在所有的互动内容分支里,目前变现能力最强的是互动影游,而真人互动影游又有着出色的表现。

比如行业头部作品《盛世天下》,截至今年6月份全系列销量已突破500万套,整体销售收益预估超过2亿。

在今年已经推出的一批真人互动影游中,也涌现出了像《代号三国:龙起》这样的重量级作品,还有刚刚上线的、风格类似《完蛋!我被美女包围了!》的《重生2:我独自逆袭》。

此前百纳千成官宣《隐藏真探》定档12月2日,这部作品也是今年待上线的真人互动影游中最受人期待的一部,目前Steam平台的预约人数已经突破10万。

这部民国谍战题材的互动影游,邀请了多位曾出演《隐形守护者》的演员加盟,有着一定的受众基础。如果作品质量过硬,有望再续《隐形守护者》的辉煌。

不过有了AI短剧挤压真人短剧的前车之鉴,这一赛道里留给真人互动内容的窗口期已经不多了。比起需要众多演员、复杂置景的真人互动内容,AI生成的互动内容无疑才是未来的方向。随着技术的进步,内容的供给几乎没有上限。

只是现阶段AI互动内容的作品质量仍不尽如人意。

比如前面提到的《奥德赛:抉择》,玩家在选择不同的答案之后,最终导向的剧情都是特洛伊木马,这种情况也说明了目前很多AI互动内容的互动程度依然有待提高。

再比如抖音的互动剧《零号档案:重启》,整体内容较为丰富,体量更接近于游戏,只是内购部分偏多,且玩家必须频繁观看广告,整体体验感较差。

作为由三体宇宙授权的AI互动影游,《三体:审判前夜》背靠三体IP,有着庞大的粉丝基础。目前该游戏已经在Steam平台开启预告页,全部时长超过300分钟。

如果这部作品能够获得不错的口碑和销量,那么AI互动内容也算迎来了属于自己的《盛世天下》。

为什么互动内容的热度在此时爆发?

互动内容在今年下半年热度高涨,获得各大平台的一致看好,绝非偶然。

最显而易见的原因是技术进步。

今年上半年互动内容的热度,基本上是真人互动内容支撑起来的。下半年以来,AI的工具成熟,把过去高昂的制作门槛打下来了。以前做多分支互动影游拍摄成本极高,现在借助AI,小团队甚至个人创作者就能快速产出轻量互动作品。

虽然这些作品的质量还存在缺陷,但是证明了供给端可以快速提供足够的内容满足平台的需求,“先铺量再提质”成了一条可行性很高的路径。

供给端一下子被激活,平台不用单纯依靠少数专业厂商,能快速填充内容池。像《盛世天下》这类爆款真人互动影游,已经用市场销量和收益,证明这个赛道具备不错的商业化潜力,给了平台信心。

其次是商业化的想象空间很大。

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